Საბავშვო კოლექტიური მომიჯნავე

რა ამოცანები ფსიქოლოგიური თამაშები თამაშობენ კლასში გაერთიანებას?

  1. ისინი ხელს უწყობენ ხელსაყრელი ფსიქოლოგიური ატმოსფეროს შექმნას.
  2. მათი ქცევის მეშვეობით მოზარდები სწავლობენ ერთმანეთს ენდობიან და მხარს უჭერენ ერთმანეთს, რათა გადაწყდეს მთელი ჯგუფი, და არა ინდივიდუალურად.
  3. ბავშვები სწავლობენ თანამშრომლობისა და ურთიერთქმედების უნარ-ჩვევებს.

ძნელია გადაჭარბებული თამაშები ბავშვების აღზრდის მიზნით. ქვემოთ ჩამოყალიბებული თამაშების მოსამზადებელი მოსწავლეები და მოზარდები, რომლებიც სასარგებლო იქნება არა მარტო კლასის ლიდერებთან, რომლებიც მუშაობენ ბავშვების გუნდთან, არამედ მშობლებთან ერთად, რომლებსაც თავიანთი შვილების მეგობარი აქვთ.

თამაშები გაცნობა და გააშუქა მოზარდებისათვის

"დაეხმარე ბრმა კაცს"

ეს თამაში მოითხოვს რამდენიმე მონაწილე. ერთ-ერთი მათგანი "ბლაინდის" როლს ასრულებს, მეორე - "გიდი". პირველი ის უსინათლოა და ის უნდა გადაადგილდეს ოთახში, საკუთარი ინიციატივით გადაადგილების მიმართულებით. სხვა მონაწილეთა ამოცანაა დარწმუნდეს, რომ "ბრმა" ოთახების ობიექტებს არ ექმნება.

"საშიში reefs"

ამ თამაშში ყველა მონაწილენი იყოფა "reefs" და "ships". მეორე იხურება მისი თვალები, რათა მათ ნავიგაცია სივრცეში მხოლოდ ხელმძღვანელობით "reefs", რომ ყველას ხედავს. რიფების ამოცანა არ არის ნებადართული გემები მათთან.

თამაში ბურთები

ბავშვები დგანან ხაზში, ხელები თავიანთ მხრებზე წინ დააყენებს. თითოეულ მონაწილეს ეძლევა ბურთი, რომელიც უნდა დაიბლოკოს გულმკერდის უკანა მხარეს და უკანა მხარეს. თამაშის მდგომარეობა: თავდაპირველად მას შემდეგ, რაც ბურთებს ხელი არ ექვემდებარება შესწორებული, ხელი არ უნდა მოიხსნას მხრების წინ. პირობების თამაში - გადაადგილება ასეთი "caterpillar" ერთად გარკვეული მარშრუტი, ისე, რომ არც ერთი ბურთები დაეცემა იატაკზე.

"რობოტი ავტომატური მანქანა"

თამაში არის თამაში "ბრმა დახმარება". თამაში მოიცავს ორ მოთამაშეს. ერთ-ერთი მათგანი "რობოტის" როლს ასრულებს, ოპერატორის ამოცანებს ასრულებს. "ოპერატორი" მართავს პროცესს. ამდენად, ამ გუნდმა უნდა შეასრულოს გარკვეული ქმედებები. მაგალითად, მიაპყროს სურათს ან მოაწყოს რამ ახალი გზა სასწავლო ოთახში. მნიშვნელოვანია, რომ "რობოტი" წინასწარ არ იცის "ოპერატორის" განზრახვის შესახებ.

ასახვა

ამ თამაშში რამდენიმე მონაწილე მონაწილეობს, პირველ რიგში პირველი მათგანი "სარკის" როლს ასრულებს, მეორე კი "ადამიანია". თამაშის პირობები: "სარკის" როლის მონაწილე მონაწილემ ზუსტად უნდა გაიმეოროს "პირის" ნელი მოძრაობები, ასახავს მათ. პირველი რაუნდის შემდეგ, მონაწილეები შეცვლიან ადგილებს.

"ტროლები"

თამაშის მონაწილეები ოთახში მიდიან, "მთებში", სპიკერი ხმამაღლა აფრთხილებს: "მთების სულები გვეხედავენ!" სიგნალის გაჟონვის შემდეგ, მონაწილეებმა უნდა შევიკრიბოთ წრეში, სუსტი მონაწილეების დამალვაში შუა წრეში. მაშინ ისინი გაისმა ფრაზა: "ჩვენ არ გვეშინია მთის სულები!"

ამის შემდეგ, მონაწილეები კვლავ განსხვავდებიან ოთახში და თამაში კვლავ იწყება.

ამ თამაშის შესრულებისას, მნიშვნელოვანი მდგომარეობაა "კოდის ფრაზის" ზუსტი განმეორება სერიოზული სახით.

«Статалочка»

ამ თამაშში მონაწილე სტუდენტთა ჯგუფი უნდა დაიყოს ორ ქვეჯგუფად. თამაშის დაწყებამდე ყველა მონაწილეს ბარათის გარკვეული რაოდენობა აქვს. თითოეული გუნდის ორი ლიდერი (მათ მიერ შერჩეული ლოტი), უნდა დაასახელონ ნომერი რაც შეიძლება მალე - გუნდის ყველა წევრის ჯამი. კონკურსის პირველი ეტაპის შემდეგ მასპინძელი ცვლილებები.